Cognitomniac Terapia
5.999,00zł
System – Cognitomniac Terapia to profesjonalne, komputerowe narzędzie terapeutyczne do rozwoju funkcji poznawczych.
Terapia prowadzona jest w postaci atrakcyjnych wizualnie gier komputerowych. Niewątpliwą zaletą systemu jest możliwość skorzystania z gotowych pakietów gier skonfigurowanych do rozwoju konkretnych obszarów funkcjonowania poznawczego. System umożliwia także samodzielne grupowanie gier w zestawy, przyporządkowywania zestawów do graczy, a także możliwość modyfikowania dużej liczby opcji. Dodatkowo system zapewnia podgląd wyników graczy w postaci liczbowej i wykresów zmian wyników w czasie.
System jest przeznaczony dla terapeutów: psychologów, pedagogów, lekarzy, którzy chcą ułatwić, bądź wzbogacić, proces prowadzenia terapii wykorzystując do tego komputer. Ułatwienia, które wynikają z zastosowania systemów komputerowych to m.in.
– samodzielna praca pacjenta/klienta, możliwość pracy zdalnej,
– możliwość dopasowania ustawień systemu do potrzeb pacjenta/klienta (np. ograniczając lub wzbogacając stymulację sensoryczną),
– automatyzacja zmiany poziomu trudności (system dopasowuje poziom trudności do wyników graczy),
– atrakcyjna szata graficzna,
– możliwość przetwarzania wyników np. na intuicyjnych wykresach.
System Cognitomniac Terapia powstał w konsultacji z psychologami i pedagogami. Współpracujemy również z ośrodkami terapeutycznymi w celu jak najlepszego dopasowania programu do potrzeb terapeutów – praktyków.
Gry w pakiecie:
- Gra Tablica – standardowe ćwiczenie roboczej pamięci wzrokowej polegające na zapamiętywaniu i rozpoznawaniu obrazków.
- Gra Kuchnia – gra ćwiczy pamięć przestrzenną i kategoryzację, gra oparta jest na rozpoznaniu i ułożeniu przedmiotów kuchennych w określonych szafkach na planszy.
- Gra Łąka – gra ćwiczy uwagę selektywną, zwłaszcza czujność i przerzutność, poprzez krótkotrwałą prezentację dwóch bodźców i konieczność zaklasyfikowania bodźców do kategorii.
- Gra Kino – wymaga abstrahowania, aby znaleźć regułę przypisującą obrazki do kategorii, w tej grze wykorzystywana jest wiedza szkolna (np. o klasyfikacji zwierząt).
- Gra Flipczart – pozwala ćwiczyć pamięć długotrwałą dot. znanych w kulturze fraz, powiedzonek, tekstów piosenek, można także zmienić w opcjach materiał zadaniowy, aby ćwiczyć zdolności matematyczne poprzez umiejętność rozpoznania wzoru na prostych ciągach liczbowych.
- Gra Pranie została zainspirowana Testem matryc Ravena i wymaga wyabstrahowania wzoru wg którego symbole graficzne są rozmieszczone na planszy.
- Gra Fabryka – w grze należy w krótkim czasie zaklasyfikować obiekt do kategorii wymienionej w instrukcji, gra ćwiczy percepcję na coraz szerszym polu widzenia wymagając przerzutności uwagi.
- Gra Szafa grająca – gra uczy rozpoznawania dźwięków podzielonych na kategorie: człowiek, dom, instrumenty, zwierzęta, itp.
- Gra Dom – gra uczy klasyfikacji i kategoryzacji przedmiotów domowych wymagając przypisania przedmiotów do poszczególnych pomieszczeń.
- Gra Gazeta – w grze ćwiczy się przeszukiwanie tekstu poprzez rozpoznawanie i zapamiętywanie zapisanych liter i cyfr.
- Gra Sklep – pozwala ćwiczyć pamięć w oparciu o rutynową czynność dnia codziennego, czyli robienie zakupów w sklepie na podstawie zapamiętanej listy potrzebnych produktów.
- Gra Garderoba – służy to nauki rozpoznawania strojów i akcesoriów osób wykonujących różne zawody, a także strojów historycznych i kulturowych.
- Gra Neony – pokazywane są nazwy kolorów czcionką innego koloru niż sugeruje nazwa, procedura opiera się na tzw. paradygmacie Stroopa i rozwija elastyczność uwagi oraz prędkość przetwarzania informacji.
- Gra Komiks – gra rozwija wiedzę o stereotypowych zachowaniach i sytuacjach, głównie w czynnościach społecznych, poprzez układanie historyjek obrazkowych w odpowiedniej kolejności, gra wymaga spostrzegawczości i myślenia w celu znalezienia właściwej sekwencji wydarzeń przedstawionych na obrazkach.
- Gra Miasto – celem gry jest nauka rozpoznawania budynków w oparciu o elementy witryny, nazwę i/lub logo, w tym celu potrzebna jest wiedza o świecie i spostrzegawczość.
- Gra Lustereczko – służy do nauki rozpoznawania emocji podstawowych wyróżnionych przez Paula Ekmana, gracz uczy się rozpoznawać emocje o różnych intensywnościach.
- Gra Waluta – służy do nauki operowania pieniędzmi i kupowania produktów w sklepie.
- Gra Obieżyświat – służy do nauki rozpoznawania kultur i krajów, gracz przypisuje ludzi, przedmioty, wydarzenia do krajów, z którym się kojarzą.
Ważnym elementem systemu jest wysoka konfigurowalność gier. Każdą grę można zmodyfikować za pomocą szeregu opcji, które pozwalają m. in.:
– Zmienić procedurę rozgrywki tak, aby ułatwić lub urozmaicić grę. Przykładowo jeśli gracz nie radzi sobie z obsługą klawiatury można ustawić opcję wyboru odpowiedzi myszką.
– Kontrolować stymulację sensoryczną np. poprzez liczbę wizualnych elementów na planszy. Jest to przydatna opcja np. w terapii ADHD. Dodatkowo system pozwala uruchomić tzw. dystraktory, czyli elementy, które celowo mają przeszkadzać w wykonywaniu zadań.
– Modyfikować poziom trudności za pomocą opcji dodatkowych pozwalających kontrolować czas reakcji, liczbę odpowiedzi do wyboru, etc.
– Kontrolować liczbę komunikatów tekstowych i werbalnych w trakcie rozgrywki oraz sposób prezentowania wyników gracza.
– Dopasować gratyfikacje występujące w grze.
I wiele innych.
Podzieliliśmy system na 10 pakietów dedykowanych do rozwoju konkretnych kompetencji i/lub dysfunkcji. Kupując pełną wersję Cognitomniac Terapia dostają Państwo wszystkie pakiety w komplecie wraz z możliwością tworzenia nowych, własnych zestawów gier. System jest nadal rozwijany i dostępne pakiety będą z czasem uzupełniane o nowe gry.
Windows:
- Procesor zgodny z x86, 2,33 GHz lub szybszy, a w przypadku netbooków procesor Intel AtomT, 1,6 GHz lub szybszy
- MicrosoftR WindowsR XP, Windows Server 2008, Windows VistaR Home Premium, Business, Ultimate lub Enterprise (w tym także edycje 64-bitowe) z dodatkiem Service Pack 2, Windows 7 lub Windows 8 z interfejsem Klasycznym, Windows 10
- 512 MB pamięci RAM (zalecany 1 GB)
Mac OS:
- Procesor IntelR CoreT Duo 1,83 GHz lub szybszy
- Mac OS X 10.6, 10.7 lub 10.8
- 512 MB pamięci RAM (zalecany 1 GB)
Inne:
- rozdzielczość minimalna 1024×768
- karta dźwiękowa do odtwarzania lektora i dźwięków z gier (niektóre gry wymagają dźwięku)
Oto demonstracje niektórych gier:
GAZETA:
KUCHNIA:
ŁĄKA:
PRANIE:
TABLICA:
KINO:
FLIPCZART:
SZAFA:
DOM:
FABRYKA:
SKLEP:
GARDEROBA:
NEONY:
KOMIKS:
MIASTO:
OBIEŻYŚWIAT: (nowość!!)
WALUTA: (nowość!!)
LUSTERECZKO: (nowość!!)
Proszę przejść do strony Pliki do pobrania.